<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://rivardan.afbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ривардан</title>
		<link>http://rivardan.afbb.ru/</link>
		<description>Ривардан</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 31 Jul 2011 04:50:50 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://rivardan.afbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия может быть двух видов – магия какого-либо элемента (Свет, Тьма, Огонь, Вода, Земля или Воздух), либо врождённая предрасположенность к магии вообще. Во втором случае человек может использовать любую из четырёх стихий, но куда слабее, чем те, в ком находится искомый элемент. Маги обучаются с 10 лет примерно так до 30 (от того, насколько усердно учится зависит, плюс минус пару лет) в цитадели, что в Кайруине. Несмотря на то, что они находятся на территории Света, маги-стихийники официально являются нейтральными по отношению ко всем фракциям, как и ассасины, что не мешает им поступать в любой блок на службу.&lt;br /&gt;Заклятия магов-стихийников:&lt;br /&gt;- атакующие (огненный шар, более слабый, чем у фениксов, удар ветром и т.д.)&lt;br /&gt;- щиты&lt;br /&gt;-элементали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же касается магии непосредственно элементов, такой талант проявляется приблизительно у 40% населения каждой фракции. Соответственно рождение к примеру на территории Света ребёнка с другим элементом – очень плохо, а уж если это элемент Тьмы… Впрочем, подобное случается очень редко.&lt;br /&gt;Элемент даёт большую мощь, чем простая магия, но получать эту силу, заряжаться ею, дабы потом использовать, можно только через специальные приспособления, находящиеся под контролем государства. У светлых и тёмных это алтари, у огня – Храм небесного огня, у воды – Аквамариновые жемчужины, у земли – священные рощи. Специально обученные жрецы призывают и собирают энергию и либо передают её так, напрямую, либо набирают в амулеты. Амулеты могут использовать все, если только это не маги с противоположным элементом, в этом случае по ним неслабо ударит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жрицы&lt;/span&gt; - девушки, дающие обет целомудрия. Энергию призывают за счёт душ собственных нерождённых детей. Как окажется впоследствии, если целомудрие не держать и жертвовать уже зачатыми - это гораздо удобнее, и энергии даёт больше.&lt;br /&gt;- Исцеление (раны, болезни). Мощное умение, отнимающее довольно мало сил.&lt;br /&gt;- Благословение (человек чувствует себя бодрее, обостряется внимание)&lt;br /&gt;- Изгнание зла (сильный урон нежити и демонам, вплоть до уничтожения)&lt;br /&gt;- Общее исцеление (работает не на отдельного субъекта, а на площадь)&lt;br /&gt;- Призыв ангела (забирает всю имеющуюся энергию жрицы и призывает с небес мощное существо – ангела – разумное, обладающее невероятно мощной магией, существо)&lt;br /&gt;Только жрицы могут призвать энергию света к алтарям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Паладины&lt;/span&gt; – умелые воины в тяжёлой броне, пользующиеся при этом светлой энергией. Их заклятия куда слабей, чем у жриц.&lt;br /&gt;- Божественный щит – 15 секунд невозможно атаковать ничем, ни магией, ни оружием, полная неуязвимость. Ограничение – раз в сутки, да и энергии немало забирает.&lt;br /&gt;- Лечение (довольно слабое)&lt;br /&gt;- Благословение&lt;br /&gt;- Упокоение (только нежить)&lt;br /&gt;- Призыв ангела (забирает не только всю энергию, но и большую часть жизни)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тьма&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Призывать к алтарям энергию могут чернокнижники и, очень редко, такая возможность появляется у личей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чернокнижники.&lt;/span&gt; Их магия ближе всех других придвинулась к науке, ибо для чернокнижников куда важнее правильно высчитать рисунок повиновения, ингредиенты зелий и прочие вещи, чем непосредственно призвать своих слуг. Призвать можно не более трёх демонов. Все демоны – неразумны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Некроманты&lt;/span&gt; – поднимают нежить и работают с силами смерти.&lt;br /&gt;- Восстание (собственно, поднятие нежити – скелеты, зомби, что-то более сложное. Подняв что-то некромант должен постоянно держать существо под контролем, иначе оно может на него напасть, поэтому использование других заклинаний затруднительно)&lt;br /&gt;- Упокоение (нежить рассыпается прахом)&lt;br /&gt;- Проклятия (порча, страх, головокружение. Снимает светлое благословение)&lt;br /&gt;- Тёмная стрела (сгусток очень холодной, вызывающей животный ужас и небольшие повреждения энергии)&lt;br /&gt;- Восстановление (энергия смерти – бой вокруг, или же давно окоченевшие трупы – передаётся некроманту, наполняя его жизненной силой.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt; – ожившие трупы, скелеты, чудовища, составленные из частей мёртвых тел. Неразумны, не ощущают боли, голода и прочей радости. Могут двигаться и под водой. Уничтожаются Светом, огнём и серебром. Боятся солнца, но вреда оно им причинить не может. Так что всё зависит от силы воли некроманта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Личи&lt;/span&gt; – некроманты, пожелавшие жить после смерти. Заклятие-ритуал. Обращающее их в личей, работает в 40% случаев, в остальных же на выходе получается мощное неразумное чудовище, которое почти невозможно убить. Их заточают в криптах, в северных горах. Личи выглядят как сильно усохшие тела, периодически со светящимися глазами и проглядывающими костями. Сохраняют всю силу, что была при жизни, но приобретают и все свойства нежити, то есть отсутствие защиты от Света, огня. Прямые солнечные лучи их убивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огонь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Энергию призывает только верховная жрица Храма Небесного Огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам элемент очень редко, но всё же встречается у людей. В основном же – у фениксов, причём не у 40% населения, а у всех 80%. Впрочем, и магия эта довольна примитивна.&lt;br /&gt;- Огненные крылья – дают возможность полёта, работают очень долго, часами.&lt;br /&gt;- Огненные клинки – зачем носить оружие, если его можно создать из ничего?&lt;br /&gt;- Огненный ливень – довольно мощная атака, однако и энергии забирает немало.&lt;br /&gt;В целом фениксы невероятно умелые и ловкие воины, так что магия им не так важна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вода&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Энергию призывают князь и княгиня, каждое полнолуние.&lt;br /&gt;Аналогично – очень редко у людей, и у половины населения русалок.&lt;br /&gt;Русалки очень быстры, как в воде, так и – некоторое время – на суше. Ядовиты и часто пользуются дальнобойным оружием.&lt;br /&gt;- Ледяная хватка – враг мгновенно покрывается тонкой коркой льда. Разбить можно, но больно.&lt;br /&gt;- Осквернение – любая жидкость становится кислотой. Ограничение – не более литра жидкости, расход энергии зависит от количества.&lt;br /&gt;- Зеркало правды – позволяет увидеть в одном водоёме события, происходящие в любом другом месте, где есть хоть капля воды или кружка пива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Земля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оборотни&lt;/span&gt; – превращаются в определённое животное с сохранением разума. Первое перевоплощение – в 12 лет.&lt;br /&gt;- Усиленная регенерация&lt;br /&gt;- Умение в зверином облике передавать свои мысли окружающим. Но вот мысленный ответ – не слышат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Друиды&lt;/span&gt; – очень мощные травники, неплохие лекари. Кроме того:&lt;br /&gt;- Призыв животных и разнообразных монстров. Причём, в отличие от некроманта, постоянно контролировать не надо, оно слушается &amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;- Превращение деревьев в агрессивных элементалей&lt;br /&gt;- Оплетение (корнями, травой, ветвями)&lt;br /&gt;- Получение энергии природы просто так, находясь в лесу. Таким образом даже немного собственные раны исцелить можно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kventin)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Jul 2011 04:50:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://rivardan.afbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1(Во имя начала начал)</title>
			<link>http://rivardan.afbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Ура-ура, наш форум встал. ^_^ А то я вчера уж и не знала, паниковать мне или нет... не вставал аж до 4х утра. Х_х&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айрика)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 15:45:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://rivardan.afbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География и устройство</title>
			<link>http://rivardan.afbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Территория мира делится на пять фракций (Свет, Тьма, Земля, Огонь, Вода), а так же три области, жить в которых невозможно - это большая часть пустыни, ядовитые и опасные болота, а так же кусок джунглей между ними, населённый весьма неприятными тварями и непригодный для земледелия. На территории Земли, Света и Тьмы живут люди, практически не отличающиеся друг от друга как народы. Главное их различие – идеология. Изначальна вера была едина – язычество-анимализм, одушевление растений, животных и духов леса, а так же почитание природы, которая сама решает, что должно появиться, а что исчезнуть, и стоит выше человеческого разума и морали. Однако тяжёлые времена (а приходилось очень не легко, фениксы и русалки не были рады внезапно появившимся соседям, да и сами земли были жестокие и дикие) заставили большую часть людей искать какие-то новые идеалы. Так появилось учение Света – вера в то, что человек стоит выше животных, и его разум должен стремиться преобразовать мир к лучшему. Главным пророком новой церкви стал Герберт Ангелокрылый, сумевший впервые использовать энергию светлого элемента и собственно призвать ангела. Друиды, а уж тем более живущие тогда с ними драконы, были не слишком рады такому повороту событий, а потому страна раскололась на два блока. Свет не мог победить, однако&amp;#160; ему ничего не угрожало, поэтому два новых государства жили в очень напряжённом мире, постепенно наращивая военную мощь.&lt;br /&gt;Однако через некоторое время что маги, что жрецы обнаружили, что кроме светлого элемента есть и иной, противоположный ему – позволяющий общаться с демонами и управлять мёртвой субстанцией. Те, кто обнаружили сей факт попытались доказать, что раз всеблагой и всемогущий Свет создал обе стороны, как ангелов, так и демонов, как жизнь, так и смерть, значит и новое знание имеет право на существование. У власти в то время стояли очень радикально настроенные люди, а потому вполне себе научный спор вылился в ужасающую бойню. Тёмных объявили еретиками и объявили, что их надо уничтожить подчистую. Люди, имевшие в себе этот элемент, или просто сочувствующие, бежали на север, однако у них не было бы шансов, не вступись с другой стороны друиды, из-за чего хрупкое перемирие вновь было установлено и длилось. Пока Свет и Тьма, не объединяясь, тем не менее решили, что время драконов прошло и не решили их уничтожить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Столица – Кайруин&lt;br /&gt;Экономика – земледелие и скотоводство, хорошо развито производство кожаных изделий, брони и оружия, пусть и не такого хорошего, как у фениксов. Текстиль развит хуже. Самая лучшая медицина. Именно на территории света располагается цитадель магов-стихийников, которые по сути никому не служат, но тем не менее…&lt;br /&gt;Боевыми единицами являются рыцари, паладины и жрицы, первые магией света не владеют.&lt;br /&gt;Жрицы могут призывать энергию к специальным алтарям, используя для этого души своих нерождённых детей, поэтому должны дать обет целомудрия. Энергия приходит в виде святой воды и манны небесной, которую можно накапливать в амулетах, или же потреблять сразу. Жрицы владеют исцелением, а так же могут благословлять, повышая бодрость, силу и быстроту реакции. Кроме того могут и атаковать чистым светом – эффект как от огня, плюс можно потерять сознание. Обучаются в Соборе в столице, с 12 по 20 лет.&lt;br /&gt;Паладины так же владеют исцелением и благословением, но куда более слабым. Зато это мощные воины в тяжёлой броне, не очень уступающие рыцарям. Владеют особым умением «Божественный щит», которое делает их неуязвимым для любых атак на 15 секунд. Обучаются в Соборе, в столице, с 12 по 16 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тьма&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Столица – Вартейн&lt;br /&gt;Экономика – так же земледелие, алхимия, кузнечное дело. Продают камень, в основном Свету, – ибо рядом горы. Ювелирное дело. Хорошо развита наука.&lt;br /&gt;Боевыми единицами являются – рыцари, некроманты, призыватели демонов, а кроме того из не-живых – вампиры, личи, нежить.&lt;br /&gt;Рыцари составляют обычное войско и обычно не владеют магией, набирается из благородного сословия.&lt;br /&gt;Некроманты могут разупокаивать мёртвых, делая из них собственных слуг или солдат, при этом мертвец может как получить часть имеющегося при жизни разума, так и быть недумающим куском мяса, зависит от силы мага. Кроме того используют энергию смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент Свет заключил союз с Тьмой против Земли, Огонь придерживается нейтралитета, несмотря на некоторое ухудшение отношений с друидами и долгую дружбу со светлыми. Русалки долгое время никак не проявляют себя, практически не охотясь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kventin)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 19:04:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://rivardan.afbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://rivardan.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровые правила.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Рейтинг игры: PG-13 за исключением оговоренных отдельных случаев.&amp;#160; Это означает что крайне нежелательны:&lt;br /&gt;Описания грубого насилия; &lt;br /&gt;Ненормативная лексика;&lt;br /&gt;Подробные описания сексуальных отношений.&lt;br /&gt;2 . Оффтоп и флуд в ролевом разделе строго запрещены.&lt;br /&gt;3. Игрок допускается в игру только после утверждения его анкеты модератором. Модератор имеет право не принять анкету, при этом указав причины. Для рассмотрения анкеты администрации может понадобиться некоторое время.&lt;br /&gt;4. Мэри Сью и Марти Сью в игру не допускаются.&lt;br /&gt;5. Описывать действия и реакции других персонажей (за исключением предварительной договоренности игроков) строго запрещено. &lt;br /&gt;* если вы исчезли из игры больше чем на 3 дня, а ваш персонаж находится не в одиночестве, то администрация оставляет за собой право развести ситуацию.&lt;br /&gt;6. Персонаж не может обладать сведениями, полученными из разговоров при которых он не присутствовал лично или ему о них не сообщили в игре; персонаж не может находиться одновременно в нескольких локациях.&lt;br /&gt;7. Игра подразумевает соответствие параметрам, указанным в анкете. В течение игры персонаж, несомненно, может меняться, но любые изменения должны быть обоснованы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила оформления постов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровой пост должен быть не менее пяти строчек длиной.&lt;br /&gt;2. Неправильные в плане грамматики, пунктуации и орфографии отыгрыши не приветствуются. Если вы сомневаетесь в себе, проверяйте посты в Microsoft Word перед отправкой. &lt;br /&gt;3. В игровом посте допускаются ругательства, если это необходимо для создания образа персонажа; мат не допускается.&lt;br /&gt;4. В игровых отыгрышах запрещено использование смайлов, Caps Lock и цветного шрифта.&lt;br /&gt;5. Игровой пост должен быть написан кириллицей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Администрация оставляет за собой право изменять или дополнять правила с последующим уведомлением об этом пользователей форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lanzo)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 00:14:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://rivardan.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
